Серверная часть и инфраструктура игр

Запускайте масштабные многопользовательские игры в облаке с безопасными масштабируемыми вычислительными ресурсами, при этом используя инфраструктуру AWS с целью обеспечения игры с низкой задержкой для игроков во всем мире

Руководство по Amazon GameLift Servers и игровым серверам

В этой электронной книге, посвященной Amazon GameLift Servers и игровым серверам на AWS, вы найдете примеры использования и эталонных архитектур, с помощью которых сможете выполнить три задачи: 1) обеспечивать бесперебойный процесс игры с малой задержкой; 2) поддерживать высокую доступность для игроков при сохранении низкого уровня затрат; 3) проводить масштабирование в соответствии с требованиями игроков во всем мире.

Загрузить электронную книгу

Обложка электронной книги

Обеспечение бесперебойности многопользовательской игры

Располагайте игровые серверы там, где находятся ваши игроки. Глобальная инфраструктура AWS включает в себя 31 регион с 99 зонами доступности и 33 локальными зонами, обеспечивая хостинг игровых серверов с низкой задержкой. Эта инфраструктура постоянно расширяется, охватывая новые местоположения.
Обеспечьте игрокам отличный опыт даже в часы максимальной нагрузки с помощью эластичных вычислительных решений, которые позволяют наращивать мощность при большем количестве игроков и снижать ее при сокращении трафика. Платите только за те вычислительные ресурсы, которые вам нужны, и только тогда, когда они необходимы.
AWS предлагает клиентам самый широкий выбор инструментов для работы. Используйте специализированные сервисы AWS, такие как Amazon GameLift Servers, а также решение для размещения выделенных игровых серверов, позволяющее развертывать, эксплуатировать и масштабировать облачные серверы для многопользовательских игр. Кроме того, интегрируйтесь с полностью управляемым серверным решением для партнеров на базе AWS, которое упрощает создание, оптимизацию и масштабирование серверных функций игр, сокращая время выхода на рынок.

Ознакомьтесь с решениями по сценариям использования

Игровая инфраструктура для игр с сеансами

Организации могут настраивать и развертывать инфраструктуру игровых серверов на основе сеансов, которая обеспечивает глобально распределенную мощность.

Подробнее

Персистентная инфраструктура Всемирных игр

Надежные, глобальные и масштабируемые способы размещения персистентных виртуальных миров разных типов и массовых многопользовательских онлайн-игр. 

Подробнее

Серверная часть как услуга

Производственные команды могут настраивать и развертывать внутренние игровые сервисы, чтобы сократить время разработки и обеспечить масштабирование в соответствии с изменениями трафика игроков.

Подробнее

Внедряйте инновации вместе с ключевыми партнерами отрасли

Ознакомьтесь со специализированными решениями и сервисами AWS для игр от лидеров отрасли, входящих в обширную сеть партнеров AWS и продемонстрировавших технический опыт и успешное выполнение клиентских задач при создании решений на AWS.

  • AccelByte

    С помощью AccelByte студии могут начать тестирование основного игрового цикла без необходимости вкладывать средства в большую команду по внутренней инженерии и быстро развертывать игру без участия команды по проведению операций в реальном времени (LiveOps).

    Подробнее об AccelByte

  • Beamable

    Beamable Live Game Platform предоставляет производителям игр решение с минимальным количеством кода. Оно дает возможность легко добавлять в свои игры функции социальных сетей, коммерции и управления контентом с помощью предварительных сборок с перетаскиванием в Unity, которые, в свою очередь, подключены к полностью управляемому и эластичному внутреннему серверу AWS.

    Подробнее о Beamable

  • Nakama (на Heroic Cloud)

    Nakama (на Heroic Cloud) – это управляемое облако от Heroic Labs, позволяющее совместно эксплуатировать, управлять и контролировать инстансы Nakama во всей организации, независимо от масштаба.

    Подробнее о Heroic Labs

  • Momento Cache

    Momento Cache – это первый по-настоящему бессерверный кэш, который обеспечивает внутреннее управление, оптимизацию и автоматическое масштабирование. С помощью Momento разработчики могут добавить кэш к новым или существующим облачным приложениям всего за пять минут с помощью нескольких строк кода.

    Подробнее о Momento

  • Pragma

    Pragma Platform – это расширяемый и масштабируемый внутренний игровой движок, который обеспечивает онлайн-игры кроссплатформенными функциями, а также функциями поиска игроков, метаигр, монетизации и операций в реальном времени. Функции охватывают поиск партнеров, кроссплатформенные учетные записи, социальные сети, возможности метаигр, операции в реальном времени, монетизацию, телеметрию и аналитику.

    Подробнее о Pragma

  • Code Wizards

    Поставщик архитектуры программного обеспечения, разработки, проектирования, больших данных и консультирования по играм и корпоративным клиентам.

    Подробнее о Code Wizards

  • Epam

    Мы используем облачные технологии, чтобы снизить сложность игровых серверов и обеспечить многопользовательский игровой опыт.

    Подробнее об Epam

  • CockroachDB

    База данных CockroachDB на AWS спроектирована таким образом, чтобы справляться со значительным увеличением трафика, обслуживать миллионы игроков в режиме реального времени и обеспечивать бесперебойность игрового процесса.

    Подробнее о Cockroach Labs