Серверная часть и инфраструктура игр
Запускайте масштабные многопользовательские игры в облаке с безопасными масштабируемыми вычислительными ресурсами, при этом используя инфраструктуру AWS с целью обеспечения игры с низкой задержкой для игроков во всем мире
Руководство по Amazon GameLift Servers и игровым серверам
В этой электронной книге, посвященной Amazon GameLift Servers и игровым серверам на AWS, вы найдете примеры использования и эталонных архитектур, с помощью которых сможете выполнить три задачи: 1) обеспечивать бесперебойный процесс игры с малой задержкой; 2) поддерживать высокую доступность для игроков при сохранении низкого уровня затрат; 3) проводить масштабирование в соответствии с требованиями игроков во всем мире.

Обеспечение бесперебойности многопользовательской игры
Ознакомьтесь с решениями по сценариям использования
Игровая инфраструктура для игр с сеансами
Организации могут настраивать и развертывать инфраструктуру игровых серверов на основе сеансов, которая обеспечивает глобально распределенную мощность.
Персистентная инфраструктура Всемирных игр
Надежные, глобальные и масштабируемые способы размещения персистентных виртуальных миров разных типов и массовых многопользовательских онлайн-игр.
Серверная часть как услуга
Производственные команды могут настраивать и развертывать внутренние игровые сервисы, чтобы сократить время разработки и обеспечить масштабирование в соответствии с изменениями трафика игроков.
Сервисы AWS
Истории клиентов
Узнайте, что говорят некоторые из наших друзей и клиентов, которые разрабатывают игры, о хостинге игровых серверов на AWS.
Внедряйте инновации вместе с ключевыми партнерами отрасли
Ознакомьтесь со специализированными решениями и сервисами AWS для игр от лидеров отрасли, входящих в обширную сеть партнеров AWS и продемонстрировавших технический опыт и успешное выполнение клиентских задач при создании решений на AWS.
-
AccelByte
С помощью AccelByte студии могут начать тестирование основного игрового цикла без необходимости вкладывать средства в большую команду по внутренней инженерии и быстро развертывать игру без участия команды по проведению операций в реальном времени (LiveOps).
-
Beamable
Beamable Live Game Platform предоставляет производителям игр решение с минимальным количеством кода. Оно дает возможность легко добавлять в свои игры функции социальных сетей, коммерции и управления контентом с помощью предварительных сборок с перетаскиванием в Unity, которые, в свою очередь, подключены к полностью управляемому и эластичному внутреннему серверу AWS.
-
Nakama (на Heroic Cloud)
Nakama (на Heroic Cloud) – это управляемое облако от Heroic Labs, позволяющее совместно эксплуатировать, управлять и контролировать инстансы Nakama во всей организации, независимо от масштаба.
-
Momento Cache
Momento Cache – это первый по-настоящему бессерверный кэш, который обеспечивает внутреннее управление, оптимизацию и автоматическое масштабирование. С помощью Momento разработчики могут добавить кэш к новым или существующим облачным приложениям всего за пять минут с помощью нескольких строк кода.
-
Pragma
Pragma Platform – это расширяемый и масштабируемый внутренний игровой движок, который обеспечивает онлайн-игры кроссплатформенными функциями, а также функциями поиска игроков, метаигр, монетизации и операций в реальном времени. Функции охватывают поиск партнеров, кроссплатформенные учетные записи, социальные сети, возможности метаигр, операции в реальном времени, монетизацию, телеметрию и аналитику.
-
Code Wizards
Поставщик архитектуры программного обеспечения, разработки, проектирования, больших данных и консультирования по играм и корпоративным клиентам.
-
Epam
Мы используем облачные технологии, чтобы снизить сложность игровых серверов и обеспечить многопользовательский игровой опыт.
-
CockroachDB
База данных CockroachDB на AWS спроектирована таким образом, чтобы справляться со значительным увеличением трафика, обслуживать миллионы игроков в режиме реального времени и обеспечивать бесперебойность игрового процесса.